Trong một cái nhìn hiếm hoi về một trò chơi điện tử mới phát hành, đã đến lúc trả lời câu hỏi này: làm thế nào bạn có thể theo dõi một trò chơi Nintendo DS năm 2007 trên máy chơi game tại nhà vào năm 2021? Với phương pháp nhập liệu cốt lõi ít nhất phải thay đổi, đây sẽ là một yêu cầu khó khăn. Hãy cùng xem Square Enix và nhóm của ông có vượt qua được thử thách này không!
Lý lịch:

NEO : The World Ends with You là phần tiếp theo của trò chơi Nintendo DS có tên đơn giản là The World Ends with You , được phát hành vào năm 2007. Mặc dù trò chơi rất phổ biến, nhưng nó không đủ phổ biến để ngay lập tức được bật đèn xanh cho phần tiếp theo; thay vào đó, nhà sản xuất Tetsuya Nomura đã đề cập đến nó trong một vài dịp như một điều ông muốn làm, nhưng rất nhiều thành viên trong nhóm ban đầu đã kết thúc ở các dự án Kingdom Hearts thay thế. Một cổng HD của trò chơi đã xuất hiện trên các thiết bị di động vào năm 2012 (có phụ đề là ” Solo Remix “) và một cổng Switch đã xuất hiện vào năm 2018 (có phụ đề là ” Final Remix “) bao gồm một câu chuyện hậu trò chơi mới, khiến mọi người tự hỏi liệu đây có phải là dấu hiệu cho thấy phần tiếp theo cuối cùng đã được thực hiện hay không. Quả thực, trò chơi đã sớm được công bố, cùng với một bản chuyển thể anime của trò chơi gốc, cả hai đều ra mắt vào năm 2021 với NEO ra mắt trên cả Nintendo Switch và PS4 vào tháng 7.
Cách chơi:

Lối chơi là nơi có sự thay đổi lớn trong Neo , vì trò chơi TWEWY gốc được chơi trên DS màn hình kép và được điều khiển hoàn toàn bằng màn hình cảm ứng. Đầu tiên, bạn điều khiển ba đến bốn nhân vật cùng một lúc với tư cách là Reaper Game, lần này là cuộc chiến giữa các đội (sẽ nói thêm về câu chuyện sau!) nhưng một số thứ vẫn quen thuộc, như chiến đấu với “Noise”, kẻ thù của trò chơi, bằng cách chọn các biểu tượng đặc biệt lơ lửng trên thế giới, với càng nhiều biểu tượng bạn chọn, bạn càng chiến đấu với nhiều kẻ thù và chúng trở nên khó khăn hơn nhưng các lần rơi sẽ tốt hơn và được nhân lên. Một sự trở lại nữa là việc sử dụng “Pins” làm nguồn tấn công chính của bạn. Bạn thu thập Pins (như trong huy hiệu ghim, không chỉ là ghim thông thường… Không phải là huy hiệu ghim có đặc tính ma thuật có ý nghĩa hơn, nhưng bạn biết đấy… chỉ để ghi lại thôi.) Mỗi huy hiệu sẽ cho phép bạn truy cập vào một động tác Psyche cụ thể, có thể thay đổi từ chiến đấu tầm xa hoặc cận chiến, bom hẹn giờ đến chữa lành, cộng với nhiều hiệu ứng nguyên tố khác nhau mà kẻ thù cũng có thể yếu hơn một cách tự nhiên. Mỗi thành viên trong nhóm của bạn có thể có một Pin và mỗi Pin có một nút liên kết với Pin đó, do đó nếu bạn có hai Pin muốn sử dụng nhưng cả hai đều có hình tam giác làm đầu vào thì bạn sẽ không có cơ hội.
Pins tăng cấp khi bạn sử dụng chúng mặc dù chỉ có một lượng nhất định, dẫn đến vòng lặp chơi trò chơi đơn giản nhưng hiệu quả là mở khóa Pins mạnh hơn một cách tự nhiên và hoán đổi chúng để tăng cấp, mang đến cho trận chiến một cảm giác mới mẻ sau mỗi vài ngày trong trò chơi (hoặc ít hơn nếu bạn giống tôi và không thể không tăng cấp gần như mọi Pins bạn bắt gặp …) Với hơn 300 Pins, đây có thể là một sự lãng phí thời gian thỏa mãn nếu bạn không cẩn thận! Phần chiến đấu khác được sửa đổi từ trò chơi gốc là tăng đồng hồ “Đồng bộ” của bạn, ở đây được thực hiện bằng cách theo dõi đòn tấn công của đồng đội bằng một đòn tấn công khác trong vòng vài giây, kết hợp các động tác khác nhau với nhau thông qua tinh thần đồng đội tốt (về cơ bản chỉ là bạn thực hiện các đòn combo có thời gian bằng các nút khác nhau …) Nếu Đồng bộ của bạn đạt 100%, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công Hợp nhất gây sát thương đáng kể. Thêm vào đó là thực tế là tất cả các thành viên trong nhóm của bạn đều chia sẻ cùng một thanh máu và khả năng né tránh và né tránh các đòn tấn công của kẻ thù và đó là phần chiến đấu thực sự đã hoàn thành, nhưng chúng tôi vẫn chưa kết thúc với những cách bạn có thể thay đổi chỉ số trong trò chơi của mình!

Trong phần không chiến đấu của trò chơi, nơi bạn có thể đi bộ quanh thành phố và cốt truyện diễn ra, bạn có thể ghé thăm các cửa hàng và nhà hàng. Các cửa hàng chủ yếu cung cấp quần áo mà bạn có thể mua và trang bị cho nhân vật của mình, có thể giúp họ tăng cả HP, sát thương, phòng thủ, v.v., nhưng nếu nhân vật đó đủ phong cách để mặc bộ trang phục đó, họ có thể nhận được thêm các buff và phần thưởng. Một số cửa hàng cung cấp Ghim hoặc đĩa nhạc độc đáo của OST trong trò chơi nếu bạn muốn nghe chúng một cách riêng biệt, cộng với một cửa hàng cung cấp sách cung cấp cho bạn các mẹo chơi trò chơi, đó là một điều kỳ lạ khi phải mua nhưng bạn cứ mua đi. Bạn sẽ không ngạc nhiên khi biết rằng các nhà hàng cung cấp đồ ăn, mỗi loại đồ ăn có thể cung cấp cho bạn các buff tạm thời cho chỉ số của nhóm bạn, với mỗi thành viên trong nhóm có một số loại đồ ăn nhất định mà họ thích và họ càng thích thì buff càng cao. Thật kỳ lạ, đồ ăn là một trong số ít nơi bạn có thể tăng phong cách cho các thành viên trong nhóm để có thể mở khóa các vật phẩm tăng sức mạnh cho trang phục, tôi đoán là nó chỉ nhằm mục đích lặp lại lối chơi chứ không phải cố gắng để hiểu, trừ khi việc ăn đồ ăn bạn thích khiến bạn trở nên phong cách hơn trong mắt người khác và tôi chưa bao giờ để ý? … Dù sao thì bạn cũng có một thanh đo cơn đói ở góc trên bên phải màn hình trông giống như biểu tượng pin điện thoại và bạn chỉ có thể tăng đến 100% trước khi phải đợi để gọi đồ ăn lần nữa.

Tất nhiên là còn nhiều việc khác bạn sẽ làm ngoài chiến đấu, không chỉ là những đoạn cắt cảnh dài, thường là nhiều lời thoại. Nhóm của bạn sẽ ở trong “UG”, một dạng thế giới lấp lửng sau khi chết, và không thể tương tác trực tiếp với những người vẫn còn sống trong “RG”, hay thế giới sống, nhưng họ có thể đọc được suy nghĩ của họ và tác động đến hành động của họ bằng cách gợi ý suy nghĩ thông qua các từ khóa bạn học được trong suốt mỗi ngày trong trò chơi. Đây thường là chìa khóa để mở khóa thử thách hàng ngày mà nhóm phải vượt qua, kết quả cuối cùng thường là một trận đấu trùm nhưng cũng thường có những câu đố cần giải trên đường đi. Mỗi trong ba nhân vật cốt lõi cũng có một khả năng bổ sung, cụ thể là khả năng du hành ngược thời gian để làm lại những khoảnh khắc quan trọng (hoàn toàn dựa trên cốt truyện và không phải là điều bạn thậm chí làm bên ngoài chuỗi nhiệm vụ cốt lõi), đi sâu vào tâm trí của những người đã bị nhiễm Noise và chữa khỏi cho họ bằng cách chiến đấu với quái thú, và nhắc nhở mọi người về một số điều mà trước đây họ đã quên bằng cách thực hiện một trò chơi nhỏ giải đố hình ảnh hơi khó khăn. Bạn cũng có “Liên kết xã hội” có thể cung cấp cho bạn các công cụ sửa đổi trò chơi nếu bạn kết bạn với một số nhân vật nhất định đủ nhiều. Tất cả đều góp phần tạo nên sự đa dạng và giữ cho trò chơi dài được thừa nhận là có cảm giác đa dạng hơn một chút khi bạn chơi. Giống như trò chơi gốc, bạn cũng có thể tăng và giảm độ khó khi chơi, với một số Ghim yêu cầu các cấp độ khác nhau ở các khu vực khác nhau, với thực sự là lượng HP và các vật phẩm rơi hiếm hơn ở các cấp độ cao hơn là sự khác biệt duy nhất có nghĩa là không có gì tệ khi giảm xuống Dễ nếu bạn đang vật lộn với một tên trùm.
Nhìn chung, chiến đấu diễn ra nhanh và thỏa mãn khi chơi nhưng kỳ lạ là vào những ngày bạn không làm gì ngoài chiến đấu, nó bắt đầu trở nên hơi lặp đi lặp lại. Tôi đoán là nó hay trong những đợt ngắn, mà hầu hết các ngày là tất cả những gì bạn sẽ làm, xét đến lượng đoạn cắt cảnh trong câu chuyện và những thứ tương tự.
Đồ họa và âm thanh:

Đồ họa trong trò chơi mang đến diện mạo anime cách điệu cho các mô hình nhân vật chính và kẻ thù trong khi vẫn giữ được tính thẩm mỹ thực tế hơn cho chính thành phố Shibuya. Chúng không có độ phân giải siêu cao hay gì cả và đôi khi cuộc đụng độ có thể hơi mất tập trung, nhưng không thành vấn đề lớn khi bạn đã vào game. Tác phẩm nghệ thuật được vẽ, được sử dụng trong nhiều đoạn cắt cảnh, thực sự tốt: chi tiết và được vẽ tốt, với nhiều biểu cảm khác nhau bù đắp cho việc thiếu hoạt hình. Mọi thứ đều có cảm giác rất hiện đại, bao gồm nhiều cảnh sử dụng điện thoại thông minh và thẻ graffiti, những thứ đại loại vậy, nhưng tôi phải nói rằng loạt phim Persona đã làm tốt hơn trong việc cân bằng các lý tưởng hiện đại mà không đi đến độ dài khó chịu như NEO . Có một vài đoạn cắt cảnh anime đầy đủ thực sự có chất lượng khá trong vài phút một hoặc hai lần…
Nhạc nền đầy đủ các bản nhạc có lời đầy đủ, từ nhạc hard rock đến hip hop cho đến các bài hát giống nhạc pop hơn, cùng với một vài bản phối lại của nhạc phim gốc của trò chơi. Takeharu Ishimoto, nhạc sĩ của trò chơi, thực ra đã rời Square Enix một thời gian trước nhưng đã quay lại để sáng tác nhạc cho trò chơi thứ hai – điều này đã được đền đáp, vì nó thường hấp dẫn và luôn phù hợp với tâm trạng lang thang quanh một thành phố hiện đại như một nhóm thanh thiếu niên… Ý tôi là, tôi cho rằng dù sao thì tôi cũng không phải là một nhóm người hay một thiếu niên (hay ở Nhật Bản) nhưng dù sao thì nhạc nền cũng hiệu quả với tôi!
Câu chuyện:

Rindo Kanade và Tosai “Fret” Furesawa là hai người bạn thân thiết đột nhiên thấy mình đang chơi “Trò chơi của Reaper”, một cuộc thi giữa những người mới chết với giải thưởng là bất cứ điều gì đội chiến thắng mong muốn (bao gồm cả việc được sống lại) trong khi hình phạt cho người về cuối là bị xóa khỏi sự tồn tại. Hạ cánh ở giữa chỉ có nghĩa là chơi một phiên khác, mỗi phiên kéo dài đúng một tuần. Rindo và Fret sớm gặp Sho Minamimoto, một cựu tử thần và là nhân vật phản diện trong trò chơi gốc, và cô sinh viên đại học Nagi Usui, người đánh dấu mọi khuôn mẫu otaku mọt sách trong danh sách.
Được mệnh danh là “The Wicked Twisters”, họ phải cố gắng giành chiến thắng trong trò chơi để trở về với cuộc sống, hoặc ít nhất là chiến đấu để không phải là người về cuối. Đó là tiền đề cơ bản, khi câu chuyện tiếp diễn, mối liên hệ với trò chơi gốc ngày càng sâu sắc hơn, điều này có thể gây nhầm lẫn cho những người chưa từng chơi TWEWY gốc, và mặc dù phần lớn được giải thích thông qua hội thoại, một số người có thể gặp khó khăn.
Suy nghĩ chung:

NEO: The World Ends with You là một game nhập vai hành động vui nhộn kết hợp văn hóa hiện đại với việc tiêu diệt quái vật, đồng thời bổ sung nhiều nội dung cốt truyện và tất nhiên là không có giới hạn về đồ sưu tầm. Sau khi hoàn thành cốt truyện chính, bạn có thể chơi lại bất kỳ ngày nào và thực hiện các nhiệm vụ phụ hoặc nói chung là cày cuốc để giành phần thưởng theo ý thích, tăng thêm khả năng chơi lại nhiều hơn nữa trên chiến dịch cốt lõi dài. Đề xuất cho những người hâm mộ thể loại này, nhưng những người không phải là người hâm mộ có thể thấy lối chơi cốt lõi khá lặp lại và cốt truyện hơi lộn xộn (càng tệ hơn nếu họ chưa từng chơi hoặc xem TWEWY gốc )